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 [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor

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Dar-Qarn Sombrecorne
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MessageSujet: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   Lun 4 Aoû - 20:16

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Dar-Qarn Sombrecorne
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MessageSujet: Re: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   Lun 4 Aoû - 20:18

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Soirée mouvementée au Ripate
(par Darkarn & Calok)


Le début de la première soirée de l'art Jean a débuté tranquillement, puis, après quelques minutes, un Sram encapuchonné apparut et déclara : "Oyez oyez, avis aux gros et moins gros parieurs, ceux désirant se tenter aux Jeux de l'art Jean doivent s'adresser à moi ou à mes collaborateurs." 

Les aventuriers, précipités, se lancèrent dans une file devant le disciple de Sram (ainsi que devant un médiocre petit Eniripsa, qui s'occupait du jeu de la Zouille, hommage à Yor & feu Gyps). 

Les Jeux les plus populaires furent celui de la Logomachie et de la Zouille. Après plusieurs parties, les personnes présentes regagnèrent les tables, accompagnées par la charmante Poisse-Ownière (la célèbre serveuse), le repas fut calme et tranquille.

Les quelques images ici, ici et ici.

La seconde représentation fut substantiellement moins populeuse. On a entendu dire qu'il s'agissait d'un complot ! Allister le Bon, jaloux du succès premier du Père Jean, aurait envoyé ses sbires pour empêcher les gens de dépenser leurs kamas dans de "futiles" Jeux, capturant, interrogeant, détroussant même les citoyens honnêtes, eux. Cela ne reste qu'une rumeur cependant, mais sous chaque doute se cache un brin de vérité.

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La diva Victoriia sera-t-elle retrouvée ?
(par Darkarn)



Cette soirée du mois de jouillier, fidèle à son habitude, était relativement ensoleillée. Et même, alors que le soleil touchait l'horizon, vers vingt heures, une disciple d'Iop à la chevelure d'or vint, pour compenser, illuminer quelques Zaaps par la lucidité de ces propos, contrastant avec le traditionnel vacarme enveloppant les Zaaps.

Cette charmante adepte d'Iop se nomme Betty Sumeur. Certains la connaissent peut-être déjà, il y a un temps, elle avait fait parler d'elle en tant que chasseuse de vampires autoproclamée "grande". Enfin, après maintes discussions avec les quelques aventuriers intéressés, elle présenta le restaurent de Sufokia comme lieu de rendez-vous pour 21h30, en menaçant brièvement les éventuelles personnes qui ne viendraient pas ; elle reste une partisane d'Iop, après tout.

21h30 arrive au moment même où Betty s'assoit à une table de la taverne, pour se délecter d'une savoureuse boisson alcoolisée, une ordinaire bière du Ripate. Elle explique alors aux "nombreux" aventuriers présents la situation, puis leur présente une énigme. Après quelques minutes, une foulée d'intrépides gens se précipite à la volée dans la taverne. L'énigme est cette fois écoutée par tous. Les suggestions fusent. Les suggestions futiles fusent, en fait. Puis, tel une goutte d'eau dans notre ciel uniforme, une brillante idée jaillit de la masse tonitruante. Nous voilà donc en route pour le canon vers Moon, à la recherche d'un fidèle d'Eniripsa du nom d'Alondar d'Ar... Betty nous confia que cet Alondar aimait bien les champignons. À quelques pas de là, nous nous retrouvâmes dans la clairière de Brouce Boulgour, devant cet alchimiste aux talents douteux. S'en suit une discussion entre connaisseurs d'hyménomycète, puis Alondar le barbu nous indique la route des Fungus.

Le groupe n'étant pas nécessairement assez puissant pour ce qui nous attendait, des renforts sont appelés. Ce qui nous attendait se trouvait à être un énorme scorbute, dardant d'un poison mortel ceux qui s'approchaient trop de sa queue. Malgré la perte de quelques valeureux combattants (ils furent réanimés après le combat, ne vous inquiétez pas), le fameux scorbute, Thalathos, de son nom, fut vaincu et son poison, dont Alondar avait besoin, dérobé par la vaillante Betty (qui était l'une des victimes du poison, elle aussi réanimée après le combat).

Poison récupéré, nous nous sommes mis en route pour la clairière. Cependant, un vampire tenait désormais la place de l'alchimiste, laissant présager la tragique fin d'Alondar. J'eus la remarquable idée de lui faire peur avec de la poudre magique, mais je m'étais trompé dans mes classiques, car ceci serait pour contrer les démons, et non les vampires. M'apercevant de cette frivole erreur, je courus me réfugier derrière un arbre, d'où je suivis la scène, à l'abri de la pluie. Scène qui se fut des plus courtes, car à ce moment, le vampire disparut sous l'effet d'un sort, esquivant de ce fait l'attaque de Betty. Je constatai avec étonnement le succès de ma tentative passée pour faire fuir cette strige ; ma poudre aurait donc réagi à retardement. Après quelques longues minutes de réflexion, Miss Sumeur ne nous fit pas part de sa découverte, avançant comme argument qu'elle devait continuer son enquête seule.


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Les jeux de l'été
(par Grizlours)


Jeux 1, Difficulté : *****

Thouj Ouralabour est très en retard pour son rendez-vous avec sa dulcinée. Aidez le vite à aller la rejoindre !






Jeux 2, Difficulté : *
Rudolph a confondu son dofus avec une épée pourrie, aidez le à le retrouver.






Jeux 3, Difficulté : ***





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Le théâtre d'Amakna, bientôt disponible !
(par Darkarn)


Le théâtre d'Amakna rouvrira bientôt ses portes ! Il y a peu, un vieux sénile aurait décidé relancer l'idée d'un théâtre accessible à tous, proposant chaque mois ses nouvelles créations. L'initiateur de l'art Jean étend son terrain de jeu ! Les pièces sont présentement en cours d'écriture et les artistes en entrevue pour un recrutement à venir.

On dit qu'il ne devrait pas tarder à conclure les folles aventures de ses personnages, car la rédaction, qui vient tout juste de commencer, selon les dires du Père Jean, s'éternise. Vous pourrez donc bientôt voir en salles les représentations du Théâtre en Amakna ! N'oubliez pas, c'est un rendez-vous !

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Et si vous étiez le héros ?
(par Darkarn)



Vous rêvez de grandes aventures passionnément... passionnantes ? Avez-vous déjà songé que vous pourriez être le héros de cette épopée, le paladin dans ce récit, le lion dans le carré de sable ou simplement le protagoniste de ce texte ? Midi, non pas la démone de cette heure, mais plutôt une simple Iope au teint charmant, vous invite à participer à cette activité quelque peu spéciale. Il s'agit en fait d'une chasse à l'eldorado, où seul votre imagination décide de ce qu'il y a à trouver.


Tout débutera au phare du port de Madrestam ([8, -7]), le 5 Fraouctor dès 15 heures ! Amenez jambes et esprits, ils vous serviront tout deux !
_______________

Les petites annonces !

• Les soeurs Mireille et Sagicia recherchent des aventuriers sérieux et motivés afin de constituer une guilde pour toutes informations envoyez un tofu voyageur.
/w Mireille ou /Sagicia.


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Dernière édition par Dar-Qarn Sombrecorne le Mar 5 Aoû - 15:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   Lun 4 Aoû - 20:23

À vos commentaires !
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Alexachoz

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MessageSujet: Re: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   Mar 5 Aoû - 1:35

Un peu juste voire en retard l'annonce de la chasse a l'eldorado, non ?

Sinon super les jeux ! Et les articles toujours de qualité Smile
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Qwan

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MessageSujet: Re: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   Mar 5 Aoû - 12:39

Pas mal, pas mal.

M'enfin, c'est dommage pour la chasse à l'eldorado... Selon moi, cela est fait trop rapidement, tout le monde n'a pas encore eu le temps de lire le Djaurnal.

D'ailleurs, je ne pourrai moi-même pas y participer. =(


Bonne continuation.
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calok
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MessageSujet: Re: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   Mar 5 Aoû - 13:01

heu.. ça le fais pas trop la signature: "je ne vais pas te manger, toute de même." --"
Sinon j'ai toujours pas réussi le jeu de rudolph ><""
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Dar-Qarn Sombrecorne
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MessageSujet: Re: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   Mar 5 Aoû - 15:46

Après, j'ai seulement oublié de la désactiver, désolé pour le dérangement.

_________________
J'ai souvent vu un chat sans un sourire, mais jamais un sourire sans un chat.
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MessageSujet: Re: [Le Djaurnal n°40] 4 Fraouctor   

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